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#1 3dtankhuodong

3dtankhuodong

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发表于 24 March 2020 - 03:39 AM

坦克手们!
 
我们很高兴地宣布,我们将在3D坦克上发布一种全新的货币。
 
我们为什么要这样做?为什么我们需要新货币?
 
3D坦克已经存在了10年。在那段时间里,我们只有一种货币 - 水晶。
 
一开始,你可以使用水晶购买任何东西。你可以在游戏中获得它们,如果你想要更多水晶,你也可以用真钱购买它们。
 
随着时间的推移,我们添加了独家项这些物品只能以真钱购买,有时会显示为活动奖品。
 
我们仍然保留一个重要的原则 - 如果一个项目影响游戏玩法,你应该能够通过玩游戏获得它。但是一些特殊的物品,如新的迷彩,皮肤和幸运礼盒,打破了“你可以在不付真钱的情况下获得任何物品”的概念。
 
所以我们创建了挑战赛,让玩家通过比赛获得独家内容。但这只是一个部分解决方案。
 
幸运的是,有一个解决方案。
 
它将被称为...... 坦克硬币
 
什么是坦克硬币?
 
为了克服上述障碍并保留某些物品的排他性,坦克需要一种中间货币 - 真钱和游戏内容之间的桥梁,这也可以在游戏中获得。
 
这将是坦克硬币的作用。
 
坦克硬币将出现在商店中,并将成为购买商店(而非车库)物品的主要货币。
 
坦克硬币将如何影响比赛?
 
坦克硬币将为游戏内容带来一些令人兴奋的变化。
 
随着坦克硬币的到来:
 
任何内容,包括稀有物品,都可以通过游戏获得。是的,这将是困难和耗时的,但它是可能的。
 
星级挑战和每周容器将获得新的奖励。
坦克硬币将开始出现在星级挑战中,为您带来巨大的价值提升。最好的部分呢?他们将处于免费级别!不需要战斗通行证。你一直在寻求奖励方面的新事物。在这里。
坦克硬币也将从每周容器中获得。弹出一个每周容器,你可以得到一些坦克硬币。
 
关于现有每周容器的说明
 
随着此功能的发布,您所有累积的每周容器将重命名为“旧每周任务礼盒”并且不会获得坦克硬币。
 
每周任务礼盒将成为这种新货币的另一个来源。该游戏将配备新的每周任务礼盒和坦克硬币。获得它们的条件不会改变。
坦克硬币只会从新的每周容器中获得。
 
坦克硬币这个怎么发挥作用的
 
购买和消费坦克硬币非常容易。
 
你从商店购买现金货币。然后你可以在商店里使用它们来购买许多不同的物品,包括水晶,金箱子,幸运礼盒等。
 
您将无法使用坦克硬币购买的唯一商品是VIP和许多仅以现金出售的套装。
 
任务变化:
      任务:
            在每日和每周的任务中增加“摧毁敌方坦克”;
            减少每日任务的“完成战斗”次数。
      冰风暴:
            炮塔的冻结等级从90%降低到20%;
            一个满的能量罐持续时间增加0.5秒。
      镭射的转化《重型电容器》
            将全部重新加载时间从8秒减少到6秒。
      镭射的转化《轻型电容器》
            完全重装时间从2.5秒减少到2秒;
            最大瞄准伤害从30%降低至25%。   
      剑圣
            如果剑圣自毁,得分将给予对手。 以前,它们是从您队伍的得分中扣除。
 
修改项目
装备改装等级将从4增加到7。
 
当前系统为M0,M1,M2,M3。但是,新系统将为Mk1,Mk2,Mk3,Mk4,Mk5,Mk6,Mk7;
 
当前的M0等于新的Mk1;
 
当前的M3相当于新的Mk7;
 
从以上几点可以看出,其他改造级别不会高于当前的M3。相反,它们将分布在中间。
 
如果您错过了它,“ M”前缀将被“ Mk”前缀替换。
 
 
为什么我们会获得更多的改造级别?
 
 
对于中阶玩家而言,解锁某些炮塔变型的级别之间存在显着差异已经不是秘密。这不仅会导致进入某些炮塔的问题,而且还会带来升级某些炮塔/底盘的优势。
 
这些问题不能仅仅通过改变解锁的等级来解决。因此,我们的解决方案是添加3种等级以填补现有4种之间的空白。
 
 另外,我们知道你们中的许多人都喜欢购买产品套件,不仅因为它们物有所值,而且还可以作为战斗用的“现成坦克”。同样的问题出现在这里。仅有3个改造级别限制了每个级别可用套件的选择。而且,一旦您进入终局,Pro玩家可用的装备就更少了。
 
改造数量的增加使得有可能为每个等级提供更多的套件。
 
您当前的设备会怎样?
 
您的所有炮塔,底盘和模块都将转换为新系统。您获得的改造取决于该物品的当前升级级别。这里的重点是,您的装备绝对不会变弱。
 
为了购买最高的改造,您将需要购买所有以前的改造。例如,如果您是一个传奇等级的玩家并拥有激光炮MK1,且想要购买Mk7,则需要购买Mk1和Mk7之间的所有改造。
 
另一方面,您将可以逐步升级。因此,您不必为了获得足够的资金进行最好的改装而与战斗力不足的坦克进行战斗,而是可以不断升级并保持竞争力。
 
所以现在您在想,“哦,价格上涨了!”
 
错误。价格没有上涨。
 
价格呢?
 
 
此更新将对两个方面都产生重大影响:在哪个级别上,您可以使用较高的Mks和价格。价格将保持不变时,改造会更加流畅。至于当前的M3改造,价格不会有太大变化。
 
某些修改级别现在具有相同的外观。
因此,目前,我们有四个皮肤-用于表示M0,M1,M2和M3的皮肤。
这就是他们现在所代表的。
 
М0–> Mk1,Mk2
M1 –> Mk3,Mk4
M2 –> Mk5,Mk6
M3 –> Mk7
 
最终,我们将只有一种基本的皮肤,因此无论您的Mk级别如何,您的坦克都将以外观最好的外观开始。
 
当然,您始终可以使用XT,遗产,青春和超高系列的皮肤来改变坦克的外观。
 
修改更新后,一些玩家进入他们的车库,发现他们的设备在视觉上看起来像被降级了,并认为情况变得更糟。但是,事实并非如此。仅更改了设备的外观。其特征与更新前完全相同。
 
在此版本中,我们将通过更改修改的外观来使这一点更加清晰。在这里,您可以看到旧修改的外观如何在新修改之间分配。
 
M0→Mk1
M1→Mk2
M1→Mk3
M2→Mk4
M2→Mk5
M2→Mk6
M3→Mk7
 
战斗力分数
 
我们更新了所有装备的战斗力统计参数。
 
考虑到这些更改可能会稍微降低您的战斗力分数。
 
使用无人机为队友提供支持的要点
 
使用无人机为队友提供支持的额外积分将不再影响过速装置充能。
 
你准备好进行围城大战了吗?
 
游戏将更新一种新的模式,名称为围城大战。
 
以下是该模式的主要功能:
 
在攻城战中,您可以通过在地图上占领点来增加团队得分(类似于多点模式)
在地图上将有多个点,但在任何一次都只有一个点处于活动状态,因此该动作将一次集中在一个特定区域上。
夺点机制的工作方式与控制点模式完全相同。
夺一个点的坦克数量没有限制。即使是一个坦克也可以阻止团队完成夺点。
一旦其中一个团队成功夺得了该点,便将其停用,然后在几秒钟后,另一个随机点被激活。一场比赛中相同的点数可能被激活多次。
比赛结束时得分较高或首先达到目标得分的队伍获胜。
 
 
这种模式涉及更多的团队协作和更大的冲突。期待激进的动作和大量的肾上腺素!
 
该模式将在以下地图上可用:
要塞3C-1
路桥大战
核电站
十字路口
沙漠
黑色森林
公路大战
工厂之战
大桥3C
高架桥
平原
德国小镇
边塞角斗场
多边形
里约
高地角斗场
山城3C
废墟大战
运动场
约克郡
 
剑圣模式将有新的变化。
 
运作方式如下:
战斗始于每支队伍中一名扮演剑圣的玩家。 每个团队的目标是消灭另一个团队的剑圣,同时保护自己的团队免于被摧毁。
摧毁对手剑圣的队伍将获得胜利点。 当剑圣被消灭时,团队中的另一位玩家会变成剑圣。
战斗结束时,获胜分最高的团队获胜。
 
现有的剑圣模式将由团队剑圣模式取代。
 
团队剑圣模式的基本信息
 
剑圣将提供给团队中下一次非自毁重生,而不是先前曾担任过该角色的玩家。
杀死敌方的剑圣,将为您的团队赢得1分。此外,您将获得100分(不仅是一面旗帜!)。但是,它不会使您成为下一个剑圣。
剑圣的过载装置每40秒充能一次,并且不会因杀敌而获得充能。但是,将独裁者加入团队会有所帮助。
剑圣的威力仍然取决于玩家的坦克底盘和炮塔的强化等级。
剑圣的过速装置仍然十分厉害,特别是在攻击敌人的剑圣时。实际上,它作为反剑圣武器效果最好。距离足够近,以这种方式使用它……好吧,那就是另一回事了。
 
现在可以使用团队剑圣模式进行分组比赛。
 
我们将对地图,装备平衡进行调整。
 
猛犸象
猛犸象过速装置,将不再使它战无不胜。这意味着,在过速装置被激活时,猛犸象将无法免受伤害和物理撞击。
然而,为了弥补失去的不可战胜性,我们将添加一些其他有用的特性。
当你激活猛犸象的过速装置时,你的生命值将立即恢复,所有的冻结和灼烧效果将被移除。此外,黄蜂的炸弹过速装置将不再使猛犸象的过速装置失效。此外,过速装置持续时间将增加到7秒,速度提升将增加到40%。
 
猎人中甲
电磁脉冲距离将从30米降低到25米。激活延迟时间增加10%,效果持续时间减少10%。所以,猎人的过速装置将被削弱。
 
黄蜂轻甲
只有一个变化,我们在上面已经告诉过你了。黄蜂轻甲的过速装置将不再使猛犸象的过速装置失效。
 
雷暴炮:两次射击之间的重新加载时间减少到2.2秒。这意味着雷暴炮的发射率会更高。
 
冰风暴
冰风暴受到轻微的削弱。一个完整的能量将持续6.5秒,而不是7秒。
 
电磁炮
特殊射击的瞄准恢复时间增加了一倍。现在,当你试图锁定一个目标进行特殊射击时,如果你的敌人从你的视线中溜走,你的锁定机制将保持激活2秒而不是1秒。这意味着你有更多的时间来重新锁定你的目标,而不会失去对进度的锁定。
炮弹速度降到225米/秒,平均爆炸半径从5米降到4米,最小爆炸半径从8米降到6米。
因此电磁炮射击需要稍长时间才能到达目标,而默认射击的溅射伤害较低。这不会影响锁定触发模式。
 
火龙珠
武器没有变化,只是改变了转化
“等离子焰炬”对射击速度的惩罚已经减少。等离子电荷将更快地击中对手。
“狂暴”现在消耗的能量更慢,所以你可以持续射击更长时间。
 
滑膛炮
武器没有变化,只是改变了转化
“重炮手”降低了炮塔旋转速度的惩罚
“龙息”将使敌人的坦克更热;删除散射角度惩罚;重新加载时间增加15%。
“高容量弹鼓”换弹重新加载时间的惩罚将减少,并且换弹中重新加载射击的惩罚将被完全删除;
“自适应重载”将重新加载换弹夹而不是增加两个射击;
“电子偶“与上面的改动不同的是,它会被削弱。取消了对重新加载时间的惩罚;增加了水平50%和垂直100%的铅弹分布。
 
冰风暴转化«震动冻结»
伤害惩罚将从50%降低到30%,冻结速度将提高3倍,而不是以前的2倍。这意味着,有了这个改变,冻结将冻结对手更快,损失的伤害比以前少。
 
火箭炮转化«导弹发射器“猎人”»
最高炮弹速度惩罚将被消除。炮弹的速度将与没有这种改变的速度一样快。
 
火箭炮转化 «导弹发射器“旋风”»
瞄准时间的惩罚将从40%降低到30%。
 
火箭炮转化 «导弹发射器“镭射”»
射击炮弹数量减少到2枚。齐射后重新装填的时间减少了40%。
 
火箭炮转化 «远程火箭弹»
火箭速度的最大限制从350 米/秒增加到400 米/秒。
 
极速炮转化 «更快速的水平跟踪»
垂直自动瞄准惩罚时间将减少50%,以使极速炮在多层地图上更有效。
 
极速炮转化 «射击速度调节器»
每秒伤害惩罚将由¼至15%。
 
轰天炮:
超累积炮弹:
超累积炮射击几率降低60%;
超累积炮射击几率降低。
 
雷暴炮:
由于行进时间的原因,改变了炮弹力学从瞬间命中到延迟命中。
增加了炮弹射击速度— 400 米/秒。
穿甲弹药:
冲击力提高到25%;
增加了50%的炮弹速度提升。
"大锤"炮弹:
增加了60%的炮弹射击速度惩罚。
 
猛犸象:
过速装置的速度提升从40%到50%。
 
独裁者过速装置
过速装置影响范围增加-独裁者的过速装置已经变得更加面向团队。这个过速装置的影响面积将增加到20米,而不是目前的15米。
从独裁者的过速装置中受益的每个队友的积分将从25分降低到10分。
 
每个人都喜欢有更多支持队友的坦克。但是,他们中的一些人发现仅专注于过速装置是有利可图的,这对团队合作不利。我们不会删除这种辅助效果,但会使其有些不适用,以免独裁者从战斗中获得所有的水晶。
 
从现在起,激活泰坦的“保护盾发生器”圆顶将禁用所有现有的圆顶内半径35米的发电机。这会影响敌方泰坦的圆顶以及队友先前放置的圆顶。
 
此外,过速装置不再修复其中的生命值,而是将保护值提高到90%,并将默认恢复率提高到每秒800点。
 
在单人游戏模式下,圆顶的视觉效果再次可见。
 
复活保护
复活保护,除了透明的“幻影”效果外,玩家现在将暂时不受各种形式的伤害。
 
这意味着复活后,您将有几秒钟的时间来反击敌人或寻找掩护。与最初的“幻影”效果不同,在生成保护期间,您将能够射击,造成伤害并激活道具。
 
重要提示:无敌和隐身的计时器是相互独立的,因此你将无法呆在队友内部到达敌人基地,然后突然出现并利用无敌效果。
 
主动使用过速装置的蜂王仍然可以对具有生成保护的敌人造成伤害(但对仍然隐身的敌人则不会造成伤害),并且这种保护在特殊组合战场中会被完全禁用。
 
无人机
几个无人机也会发生变化
守卫者无人机将获得20秒的活动时间,而不是之前的3-5秒。但是,冷却时间将增加一倍,附加装甲效果的强度将降低。
助推器无人机还将获得3秒的被动效果持续时间(以前可以将其提升至5),但冷却速度提高3倍。
 
«机械师»无人机
 
此外,每位受益于“机械师”无人机的队友的积分将从10分减少至7分。
 
我们将跟踪这些更改如何影响战斗中该无人机和独裁者的使用,并可能在将来的更新中根据需要进行一些其他更改。
 
地图
我们将添加几个匹配地图,以视觉和功能重新设计为特色:
实验地图“群岛”在死亡混战、团队对战和夺点模式模式下的发布
”火车站”将提供死亡混战,团队对战,夺点模式,橄榄球,突击模式
”十字路口”将提供死亡混战,团队对战,夺点模式,橄榄球模式
此外,其他一些地图将获得小修复,而森林将不再以“突击”模式提供。
具有电磁炮防护功能的“猫头鹰”模块已被添加到“抗电流器”防护模块套件中,可在商店购买。
 
亥伯龙神无人机和新的无人机功能
 
亥伯龙神
亥伯龙神是一种被动无人机。 它消除了智能冷却,并根据其升级等级降低了双倍护甲,双倍伤害和速度提升的冷却时间。 地雷和维修工具的冷却时间不受影响。
 
通过升级亥伯龙神可以降低冷却时间,直到完全消除,允许不间断地使用双倍护甲,双倍伤害和速度提升,即使在同一时间使用。
 
当然,这种力量必须付出代价。
 
首先,亥伯龙神将以传奇等级解锁。这将保护中低级别玩家不被拥有大量道具的玩家压垮。
 
此外,它将有很高的价格-320 000个水晶。
 
但这是关键-除电池外,无人机还将消耗多个道具。 升级级别越高,每次使用将消耗更多的道具。
 
因此,例如,激活速度提升将消耗多个速度提升道具。
 
亥伯龙神将使您变得强大起来,但是您需要在随意使用和定量分配之间找到平衡点。
 
它将如何影响游戏
 
亥伯龙神将以多种方式改变游戏的动态。
 
在传奇级别的战斗将变得更快,并且总体上更具侵略性。 传奇人物有权决定如何使用他们的道具,但如果他们管理不善库存,也将承担带来的后果。
 
像夺旗这样的模式也将在动态上看到一个重要的转变。更快的冷却时间意味着偷旗者的平均速度将会提高,这将迫使团队重新评估他们的战术。
 
如何得到它
 
通常您可以从车库里买到亥伯龙神。
 
结论
 
亥伯龙神将为游戏带来一些重大变化。 我们知道,有些玩家起初可能会发现一些令人迷惑的变化。 但是我们相信,最终亥伯龙神将使最终游戏更加精彩。
 
请记住,亥伯龙神并不是要取代所有其他无人机。它确实强大可以同时使用道具,但它既没有提供助推器无人机的强大功能,也没有提供破坏者的防雷技术。
 
因此,当亥伯龙神推出时,请尝试一下。 花一些时间认真的学习如何在其巨大的优势和苛刻的需求之间取得平衡。
 
新无人机机制
 
除新无人机外,也将对现有无人机进行更改,并引入了三种新的机制。
 
第一位机械师将为您提供更多帮助队友的积分。
 
例如,在当前的系统中,如果您玩的是机械师无人机,而在您的无人机作用范围内有几个盟友,那么您只需对其进行维修。
 
但是有了这项新功能,您还将为所维修的每个队友获得额外的积分。 这将有助于支持无人机发挥其全部潜力。
 
当使用其他道具时,第二位机械师加快了道具的冷却时间。 该机制仅影响分配给无人机的一种道具类型。
 
例如,每次使用任何其他补给品时,工兵无人机都会减少地雷的重新装填时间。 这种机制的目的是允许某些无人机更频繁地使用。
 
第三位机械师在激活无人机时一次消耗了数个道具。
 
例如,救生员无人机每次都会消耗几个维修工具,以避免玩家被摧毁。在这里,目的是平衡强大的无人机,而不降低其效用。
 
这些平衡变化和新机制旨在使无人机更好地适应新环境。
 
与亥伯龙神一样,我们敦促您在通过判断之前花一些时间来适应和熟悉这些新机制。  同时,我们将继续使用无人机监控情况,并根据需要进行微调,以在确保游戏完整性的同时实现玩家可以享受的平衡。
 
所有皮都可以买到
 
皮肤使您的坦克看起来更酷。他们让您从人群中脱颖而出,甚至使您想起“过去”。
 
通过此更新,可以从XT,青春,遗产和超高产品系列中的所有现有皮肤通过游戏内进行购买。
 
我们发布了亥伯龙神无人机和经过重新设计的维京和雷暴炮皮肤。
 
对无人机,炮塔,转化和过速装置进行了改进,使游戏更加平衡。
 
使用以下无人机时为支持队友提供得分的机制:
机械师: 
每名队友在有效范围内得10分。
工程师:
当一名队员拿一个奖励箱时,每名队友得1分。
供应:
每名队友在有效范围内得5分。
魔术师:
每名队友在有效范围内得5分。
增加了在使用以下无人机时加速某些道具冷却的机制:
机械师:
加速维修工具冷却。
工兵:
加速地雷冷却。
守卫者: 
加速双倍护甲冷却。
魔术师:
加速速度提升冷却。
助推器:
加速双倍伤害冷却。
增加了使用以下无人机时额外消耗道具的机制:
骑兵:
额外消耗1个双倍护甲。
奔跑者: 
额外消耗1个速度提速。
助推器: 
额外消耗3个双倍伤害。
救生员: 
额外消耗3个维修工具
爆破手:
额外消耗1个双倍伤害。
破坏者:
额外消耗4个地雷。
无人机重新装载时间:
露营者:
重新加载时间减少到7秒。
机械师:
重新加载时间减少到10秒。
驱动器:
重新加载时间减少到15秒。
奔跑者:
重新加载时间减少到20秒。
爆破手:
重新加载时间减少到35秒。
无人机的其他变化:
突袭:
删除延长道具活动时间的机制。
增加了在获得旗帜时减少双倍护甲,双倍伤害,速度提升的冷却时间。
救生员: 
最大修理量增加到3000血量。 
爆破手:
爆炸造成的最小伤害范围增加到1200-1800。
破坏者:
地雷最少增加到3枚。
 
HTML5的变化
 
在此版本中将添加什么:
 
您将可以从游戏的主屏幕购买或更新您的高级通行证。
 
产品套件
 
如前所述,此更新还影响产品套件。这些将针对新的Mks系统进行重新设计,并将从车库迁移到商店。您仍然可以购买用于晶体的套件,但也可以将其用于坦克硬币。
 
HTML5开发
 
我们在HTML5版本中添加了图形的各向异性过滤。这样可以提高图像质量。在游戏设置菜单中选中此选项。
 
此外,我们将停止使用旧的HTML5版本。时间到了尽头,它将被新的HTML5取代。
 
期待已久的可下载HTML5客户端将很快可用,而不是旧的Flash客户端。请继续关注有关它的更多信息。
 
关于PRO 格式战场
通过此更新,我们还将在PRO 格式战场中进行重要更改,以使其更加专业化。PRO 格式战场仅适用于配备M7设备的玩家。
 
此更改旨在减少玩家数量,以获得更高质量的游戏玩法。
 
当然,如果您还没有Mk7装备,您仍然可以在PRO 战场中玩XP / BP,但是您将无法指定格式。
 
而且,如果您喜欢跑酷,请放心,一切都会保持不变。
 
我们知道你们中的某些人会对这一变化感到失望。但是,一旦您到达Mk7并开始参加PRO 格式战场,我们希望您能够理解我们进行此项更改的原因,并同意这样做是出于良好的目的。
 
新功能-商店展示
 
我们将在HTML5和安卓新版本中为商店开启新的外观展示。
这项新设计将更加直观且易于导航,包括新的展示功能。
该商店将分为两个部分:静态和动态。
 
动态部分-展示柜(商店的上部)
在左侧,您会看到特别优惠。
在右侧,您将看到一系列卡片。这些将是随机生成的,通常每12小时刷新一次。在本部分中,您将可以购买折扣商品,甚至可以获得免费优惠!
特别优惠是以特价出售的商品包。可以购买它们来购买水晶,坦克硬币或现金货币。
某些特别优惠只能购买一次,并且在任何时候都只能在陈列柜中展示一项特别优惠。
卡-特价商品的临时优惠。
展示柜中最酷的东西-包含各种物品的免费卡!这些有时会出现在商店中。如果看到一个,请确保在其消失之前立即将其抓住!
您看到的某些卡片将独家提供给您。计时器将向您显示卡或特别优惠将在商店中显示多长时间。持续时间通常为12小时。
每天检查商店,可以确保您获得一些优惠。
 
静态部分
这部分包括默认的幸运礼盒套装,VIP,硬币箱,水晶,金箱子,以及即将发布的版本中的装备套件。
 
特殊庆祝活动的销售将显示在商店的此部分。
 
注意:随着展示柜的发布,所有游戏版本都将删除“ 1500道具”和“ 750电池”套件。此外,«100道具»套件将从车库中移除。
 
除了这些套件以外,我们还将在展示柜中添加带有道具套件的特殊卡片(即,所有道具中的300个,1000个速度提升,1500个电池等)。
 
常见问题
 
如果我购买了一次特价商品,是否可以再次购买?
这取决于物品。有些只能购买一次。
 
如果我购买了卡,它会再次出现吗?
是的,此类优惠可能会出现多次。但是,只有在先前的此类卡消失后,该卡才可以再次出现。
 
为什么在我开商店时看到关闭的百叶窗?显示异常吗?
不,一切都很好。有时可能没有特价。
 
我玩了游戏并赚了水晶 / 坦克硬币来购买特别优惠,但它消失了。我该怎么办?
可能有两个原因:
物品已过期。请务必检查计时器,以确保您不会错过要获得的物品。
您已经超过等级。商店中的某些特殊优惠仅适用于有限级别。如果您升级并超出该等级,该物品将消失。
您只需要等待新的物品。
 
是否有可能提供在商店里超过12小时?
是的,那是可能的。 实际上,某些物品可能会持续更长的时间。 看看计时器,您就会知道。
 
 
HTML5的游戏界面有太过改进,以至于有人认为这是一款全新的游戏!
但不是。这是您玩过的3D坦克,因此您可以继续使用当前的登录名和密码。
 
让我们看一下这些变化:
 
主屏幕
 
现在,进入游戏后,您会看到一个更干净,更现代的界面。
 
在主屏幕上,只需单击一下,即可进行下一场战斗,聊天,打开幸运礼盒,查看任务,访问商店或车库,甚至创建匹配小组。
 
您还可以查看您的挑战级别,获得的星数,VIP天数和坦克硬币。
 
车库
 
您的车库战力分数很容易看到。您的道具库存和当前使用的装备的统计数据也是如此。您可以一眼看到所有内容,包括强化等级。
 
我们过去最常抱怨的问题之一是,很难在车库中找到所需的迷彩。新的HTML5版本已解决了该问题。现在,您可以按《稀有度》对迷彩分类。
 
任务与挑战
 
这里的显示非常简单。任务→进度→游戏。
 
幸运礼盒
 
不少玩家经常想知道幸运礼盒会带来什么样的奖励。
 
现在,您可以在“幸运礼盒”部分中看到所有可能掉落的物品。
 
设置部分
 
声音效果是游戏的重要组成部分。现在,我们为每种音频类型添加了可自定义的设置。
 
而且还有更多。在不久的将来,我们将可以更改更多参数,以及自定义设置!
 
好友
 
现在,本节内容更丰富。您可以看到您有多少个好友再游戏中,以及他们中有多少人在线。您甚至可以在列表中搜索特定的好友!
 
开战
 
梦想成真!现在,您可以按模式,名称,玩家人数,持续时间甚至得分来对战列表进行排序。这使得查找特定格式的战斗更加容易。即使在这里,您也可以按名称搜索。
 
战斗
 
更新的界面,在TAB战斗状态,重要通知甚至雷达中显示了防护类型和战力!
 
雷达会向您显示队友和对手在60米半径内的位置,以及它们相对于您的位置的高度。
 
更新
 
此更新将对镜头的运动带来重要的变化。
 
当我们创建游戏时,没有鼠标镜头控制模式。这是后来添加的。但是有一些问题。
 
我们尝试使用与键盘相同的机制,其中包括视角移动的惯性。因此,当玩家停止移动鼠标时,镜头将继续运行,这在鼠标镜头控制模式下并不是您期望的。
 
在下一个版本中,键盘和鼠标模式的镜头机制将有所不同。因此,镜头的运动应该与您期望的一样,具体取决于您游戏所使用的模式。
 
此外,电磁炮,火箭炮和剑圣将拥有自己独特的标线,强调其特定的效果。
 
极速炮重新设计
主要的技术变化是极速炮现在可以发射单个子弹,每个子弹以特定的速度单独行进,并受到自动瞄准,伤害范围和弹跳效果的影响。
这意味着,如果您的对手试图躲在掩体后面,您将能够射击到最近的墙壁并摧毁它们。
为了平衡,射击机理的这种根本变化导致了其他特性的变化。因此,炮管启动时间将减少,伤害将增加,并且消除了过热期间的伤害损失。
 
此外,我们添加了以下效果:
 
碰到墙壁或坦克的声音;
从斜面弹回的声音;
炮弹在坦克附近飞行的声音;
重击的声音;
射击时的视觉火焰和烟雾。
 
为极速炮添加可见的子弹也使我们能够为该炮塔开发射击效果。
 
极速炮转化
极速炮的转化需要变更
它们将如何改变:
«更快速的水平跟踪»—消除了发射时的炮塔减速损失
«燃烧带»—移除了伤害惩罚,增加了子弹射击度惩罚。每个子弹以最高过热温度的0.07%加坦克。
«射击速度调节器»—现在将射击率降低15%。将启动和减速时间损失从原来的50%更改为85%,并取消了过热促进时间。
 
新的HTML5车库
进入游戏时,您看到的第一个窗口是“车库”,它早就应该改头换面了。
现在您可以从任何观点看到您的组合。您甚至可以旋转无人机,并移动坦克底盘和炮塔方向。
请注意,新车库仅在HTML5中可用。 Android版本中的车库将保持不变。
 
HTML5中的其他更改
最后,我们修复了火箭炮爆炸造成的损坏,并清除了动画迷彩中的毛刺。我们还提高了等级图标的可读性,改善了磁力炮的效果,并完善了战斗创建界面。
 
关于更新后的装备变更情况说明举例:
假设你有一个火焰炮M1和一个火龙珠M1。
火焰炮M1变为火焰炮MK5,火龙珠变为火龙珠MK2。
为什么会发生这样的情况。
每种武器的转换方式不一样。
因为M1火焰炮强化过8次变成MK5。
M1火龙珠没有强化过变成MK2。
转化等级基于他们的强化情况。
如果你只有火焰炮M1并且没有强化过那只能变成MK2。
影响等级变化的主要因素是伤害,旋转速度,和所有其他属性。
所以早期可能会发现当前等级和允许购买的装备等级有差距的问题,但其实这个影响不大。

  • 7

#2 PPP

PPP

发表于 24 March 2020 - 03:47 AM

沙发,终于出了md!


  • 2

#3 27242119149

27242119149

发表于 24 March 2020 - 04:15 AM

会有挑战任务吗


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#4 1145665066

1145665066

发表于 24 March 2020 - 04:18 AM

沙发


  • 1

#5 SixZeroSeven

SixZeroSeven

发表于 24 March 2020 - 04:29 AM

3D坦克玩家事务所回复:WTF,王斌牛逼,客服牛逼,3D坦克牛逼!!!


  • 5

#6 1612795003

1612795003

发表于 24 March 2020 - 04:37 AM

有生之年


  • 2

#7 jackg

jackg

发表于 24 March 2020 - 04:50 AM

那原有的水晶怎么办,会按比例补偿新货币吗?


  • 3

#8 189189748748

189189748748

发表于 24 March 2020 - 04:54 AM

太好了
  • 2

#9 180206

180206

发表于 24 March 2020 - 05:06 AM

那原有的水晶怎么办,会按比例补偿新货币吗?

同问,水晶会转化成坦克硬币吗?


  • 3

#10 SixZeroSeven

SixZeroSeven

发表于 24 March 2020 - 05:09 AM

同问,水晶会转化成坦克硬币吗?

3D坦克玩家事务所回复:不会,水晶和坦克硬币共存于游戏中,两种货币皆可使用,但硬币更为稀有。


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#11 BaiGeiEggplant

BaiGeiEggplant

发表于 24 March 2020 - 05:41 AM

久  等  了


  • 0

#12 NaOH

NaOH

发表于 24 March 2020 - 05:46 AM

卧槽


  • 2

#13 muximuxi

muximuxi

发表于 24 March 2020 - 06:12 AM

3D坦克玩家事务所回复:不会,水晶和坦克硬币共存于游戏中,两种货币皆可使用,但硬币更为稀有。

硬币居然比水晶稀有,真是违反现实规律啊。。。


  • 3

#14 FakerOkey

FakerOkey

发表于 24 March 2020 - 06:13 AM

更新前能打个折吗,水晶不够速点了啊


  • 2

#15 Smart666

Smart666

发表于 24 March 2020 - 06:43 AM

4399的号可以在HTML5客户端用吗


  • 0

#16 C.X.Song

C.X.Song

发表于 24 March 2020 - 07:52 AM

这么长时间了,希望这次不要再拖更了


  • 0

#17 CCCP-2

CCCP-2

发表于 24 March 2020 - 07:54 AM

如果我既有水晶,又有坦克硬币,那么当我想买套装时,可不可以把他们转换成1种形式呢


  • 0

#18 296663146

296663146

发表于 24 March 2020 - 08:29 AM

万众瞩目的更新终于来了,3D牛逼


  • 2

#19 13830679209

13830679209

发表于 24 March 2020 - 08:34 AM

预计好像是26号更新


  • 1

#20 AlphaGoZero

AlphaGoZero

发表于 24 March 2020 - 08:55 AM

3D坦克


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