底盘
武器
M3武器调整购买前
M3武器调整购买后
M3底盘调整购买前
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发表于 17 October 2016 - 02:08 AM
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武器
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发表于 19 October 2016 - 03:04 PM
每次改变武器的参数,都会造成很多玩家对武器的集中改变。
对这次官方的武器参数改变,对比一下不是很好。
滑膛炮自从推出以来,在各种战场,滑膛炮基本上算是最猛的武器了,得分高,攻击力强。
也不知道官方是怎么看的,一个战场只要出现3个以上的滑膛炮,那这战场基本上就没有打的意义了。
还有,激光炮也是,穿甲这么厉害,那些甲薄的玩家,就不用玩了,看见激光炮,直接退出战场是明智的。
对火焰跑、冰风暴来讲,这是近身攻击杀伤面积大的武器,但让官方改的,玩这2种武器的,基本上一点技巧都没有,经常在战场看到火焰跑和冰风暴都是到处喷,而且是面对面喷,这看了感觉像是鸡蛋碰鸡蛋,互相对拼,有什么意义呢?反正两败俱伤,这种武器设计的一点技巧都没有,完全就是乱打。
对磁力炮来讲,官方改得一塌糊涂,磁力炮如果没有了攻击力,补血也补不急,那就成了废物。这个磁力炮其实应该是战场中最有技巧的武器之一,结果让官方改得磁力炮失去了意义,战场里的磁力炮攻击速度是最慢的,而且只能一次打一个,打一个的时候如果半途而废,这个磁力炮基本上就成了被打的目标,要么只能用道具反败为胜,但官方降低磁力炮的攻击力,那只能补血,但补血也就没有玩头了,难道只能进组团的战场玩吗?而且这个补血是一点创新都没有,官方应该改改补血的新思路,让磁力炮有多一点的可玩性。
镭射跑、雷暴炮、轰天炮、极速跑、火龙珠、离子炮,还有点玩头,在战场里,能起个互相牵制的作用。
离子炮如果改的很强,也会成为战场里的首选武器,这样用的人多了,其他武器就没有人用了。
武器是互相牵制的比较好,而不是看谁的道具用的多,不是看谁的装甲厚就打遍天下无敌手,要把这个游戏设计的技巧性强一些,让玩家越玩越有意思,而不是玩的一盆浆。
武器之间的牵制,应该是官方要好好考虑的,怎么设计这个牵制,要从武器的特色来做。
总之,希望官方对武器的改变是往技巧方面改比较好,往组合改比较好。不想看到某个武器特别强,某个武器弱不禁风。
其实战场设计,应该对武器种类进行平衡,增加娱乐性和技巧性。最不想看到战场里的武器都一模一样,聚堆,比如一个战场里,都是雷暴,那还有必要打吗?一个战场全是火焰跑,打得有意思吗?
发表于 27 October 2016 - 08:52 AM
发表于 今天, 08:45 AM
镭射的穿透伤害呢 我都郁闷死了 都M4了,竟然没有穿透伤害了,打敌人如果有队友挡住敌人一点血也不掉,坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊