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未来游戏数值平衡更改动态M3购买等级变更


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这个主题有18篇回复

#1 3dtankhuodong

3dtankhuodong

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发表于 17 October 2016 - 02:08 AM

一般信息
所有的底盘和武器特性,包括XT装备,有改变:
1:武器伤害,和底盘防御数值乘以10;
2:对于M3的底盘和武器:
所有M3装备将在元帅等级可以购买;
购买物品的价格,强化步骤的价格,强化所需时间和立即完成的价格有变更;
3:M3和M3+底盘在同一类别(轻,中,重)具有相同的防护;
 
 
物品
攻击,防御,速度的效果现在持续40秒;
速度提升现在将提高坦克移动速度40%;
道具可重新使用的时间加快,除了地雷;
地雷和急救包的使用不需要锁定对方。
 
 
颜色信息
灰色是旧的数值
绿色是新的数值,比旧的好
红色是新的数值比旧的差
白色数值没有变更
只有具有更改的参数才会显示在武器和底盘表格中
 
智能道具冷却/单位秒
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底盘

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武器

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M3武器调整购买前

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M3武器调整购买后

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M3底盘调整购买前

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M3底盘调整购买后

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#2 edelivery.oracle.com

edelivery.oracle.com

发表于 17 October 2016 - 02:35 AM

这SB游戏 都快倒闭了 还在玩调整参数的把戏 去骗比你们跟蠢的玩家吧


  • 1

#3 junjun20110101

junjun20110101

发表于 17 October 2016 - 02:56 AM

越调整越不平衡,使用道具跟不使用道具的差别太大。道具有死贵,你们这不是调整平衡性,是变相提高差距,让有道具的越来越厉害,没道具的就怂吧,道具哪里来?还不是水晶,rmb买的?没道具,要么冲钱,要么刷机。真是想把游戏给死里改。一群傻逼gm


建议把道具改回以前,没有限制,随便用,这样大家道具烧完,要么刷机要么退游,多好,傻逼才充钱。冲再多。两个m3都虐的你乱跳。


  • 2

#4 2022159484

2022159484

发表于 17 October 2016 - 04:49 AM

卖的商品贵死,以前掉水晶说是给,战场奖励了,但是看现在奖励个屁啊,随便几个道具,回毛本啊啊。


  • 2

#5 coloboy

coloboy

发表于 17 October 2016 - 09:03 AM

真他娘的越来越吭,强化完泰旦重甲,又买的猛玛象,并且强化到M4,就是因为觉得猛玛象比泰旦重甲多30的防御,你们这样一改,防御都是一样的,谁还去买猛玛象?差一点速度有用么?还是防御性是王道,真TMD的吭,就这样吭来吭去的,SB才会去充钱,因为TMD这游戏改得太快了,愿你们的游戏早日倒闭


  • 2

#6 coloboy

coloboy

发表于 17 October 2016 - 09:08 AM

磁力的回血竟然降低到10,哈哈,真可笑


  • 2

#7 815680386

815680386

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发表于 17 October 2016 - 10:04 AM

希望不要太坑估计又要有玩家不完了


  • 3

#8 247085104

247085104

发表于 17 October 2016 - 11:46 AM

真是神经病,磁力改成10%玩个屁

 


  • 4

#9 1969683673

1969683673

发表于 17 October 2016 - 01:06 PM

脑子有毛病吧改来改去,等着被别的游戏取代吧


  • 1

#10 j1-j1

j1-j1

发表于 18 October 2016 - 12:31 AM

你说了算,好好瞎鸡巴改.........


  • 1

#11 zbjy

zbjy

发表于 18 October 2016 - 05:53 AM

持续发展才是硬道理!又一次的平衡,被各种参数搞得晕头转向 :unsure:其实很简单很好玩的一个游戏,结果越来越复杂了,像是学习高等数学,不然迷迷糊糊的 :ph34r:  总之,还是希望能把人气搞起来,不然,一切空谈!!!空谈误国啊!!!


  • 1

#12 qb123789

qb123789

发表于 18 October 2016 - 06:45 AM

这波改动有点凶啊。

各种坦克感觉普遍脆了点,不过重甲被削的比较惨,虽然自身速度上升了点,但是双倍速度道具变成了40%。

磁力炮削弱,只能是单纯加血车了。

激光炮伤害下降,但是射速,穿透都大幅提升;关键是同等级护甲也下降了,可以说总体更强大了。

镭射炮伤害下降了点,但这炮本来就没几个人用。

雷暴炮就真的有点强的过分了点,射速,冲击力上升就凭这点感觉足够变态了。

火焰炮灼烧更难了,不过因为磁力加血被削弱还能接受。

冰风暴冰冻被削成0.1!不敢信还有人愿意玩这个。

其他类型的炮基本就是属性更加平衡了点,毕竟不是主力炮型。


  • 1

#13 c244478909

c244478909

发表于 18 October 2016 - 02:49 PM

看看就行了


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#14 2022159484

2022159484

发表于 19 October 2016 - 11:05 AM

这改的不平衡吧。


  • 0

#15 to789

to789

发表于 19 October 2016 - 03:04 PM

每次改变武器的参数,都会造成很多玩家对武器的集中改变。

对这次官方的武器参数改变,对比一下不是很好。

滑膛炮自从推出以来,在各种战场,滑膛炮基本上算是最猛的武器了,得分高,攻击力强。

也不知道官方是怎么看的,一个战场只要出现3个以上的滑膛炮,那这战场基本上就没有打的意义了。

还有,激光炮也是,穿甲这么厉害,那些甲薄的玩家,就不用玩了,看见激光炮,直接退出战场是明智的。

对火焰跑、冰风暴来讲,这是近身攻击杀伤面积大的武器,但让官方改的,玩这2种武器的,基本上一点技巧都没有,经常在战场看到火焰跑和冰风暴都是到处喷,而且是面对面喷,这看了感觉像是鸡蛋碰鸡蛋,互相对拼,有什么意义呢?反正两败俱伤,这种武器设计的一点技巧都没有,完全就是乱打。

对磁力炮来讲,官方改得一塌糊涂,磁力炮如果没有了攻击力,补血也补不急,那就成了废物。这个磁力炮其实应该是战场中最有技巧的武器之一,结果让官方改得磁力炮失去了意义,战场里的磁力炮攻击速度是最慢的,而且只能一次打一个,打一个的时候如果半途而废,这个磁力炮基本上就成了被打的目标,要么只能用道具反败为胜,但官方降低磁力炮的攻击力,那只能补血,但补血也就没有玩头了,难道只能进组团的战场玩吗?而且这个补血是一点创新都没有,官方应该改改补血的新思路,让磁力炮有多一点的可玩性。

镭射跑、雷暴炮、轰天炮、极速跑、火龙珠、离子炮,还有点玩头,在战场里,能起个互相牵制的作用。

离子炮如果改的很强,也会成为战场里的首选武器,这样用的人多了,其他武器就没有人用了。

武器是互相牵制的比较好,而不是看谁的道具用的多,不是看谁的装甲厚就打遍天下无敌手,要把这个游戏设计的技巧性强一些,让玩家越玩越有意思,而不是玩的一盆浆。

武器之间的牵制,应该是官方要好好考虑的,怎么设计这个牵制,要从武器的特色来做。

 

 

 

总之,希望官方对武器的改变是往技巧方面改比较好,往组合改比较好。不想看到某个武器特别强,某个武器弱不禁风。

其实战场设计,应该对武器种类进行平衡,增加娱乐性和技巧性。最不想看到战场里的武器都一模一样,聚堆,比如一个战场里,都是雷暴,那还有必要打吗?一个战场全是火焰跑,打得有意思吗?

 


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#16 a.w.s.d123654

a.w.s.d123654

发表于 19 October 2016 - 04:45 PM

额。。。感觉重甲减肥了,呵呵。


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#17 r_11761175110

r_11761175110

发表于 21 October 2016 - 01:26 PM

最不服的是磁力回血,回这么点血那有什么用请问,这破游戏还怎么玩,别的炮塔我认为这次调整正确,为什么磁力都调成这个p样,太生气了,不想玩的心都有了,强烈要求磁力吸血转化自愈恢复到以前....


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#18 zihui566

zihui566

发表于 27 October 2016 - 08:52 AM

发表于 今天, 08:45 AM

镭射的穿透伤害呢 我都郁闷死了 都M4了,竟然没有穿透伤害了,打敌人如果有队友挡住敌人一点血也不掉,坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊坑啊 :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry:


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#19 zbjy

zbjy

发表于 01 December 2016 - 04:44 AM

参数过于复杂化••••••••••••难懂

平衡过于仓促化••••••••••••难弄

更新过于片面化••••••••••••难玩

人气过于庸散化••••••••••••难啊

(建议官方开展“支招”送水晶活动!!所有玩家都可以踊跃参加,报名有礼!大家各抒己见,众人拾柴。各自提出合理化建议和发展要略,均以邮件方式呈递官方。官方一旦采纳玩家的建议就立即送出大奖,如果建议在实施后能超出预期值,官方可以再加倍送礼,如XT、套装等等!连续3次被采纳建议的玩家官方送终身成就奖,送玩家专用版“观摩战场奖”,只是观摩不能发言和踢人。本人衷心希望本游戏能芝麻开花,让玩家能享受更多的乐趣!!!)


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